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What shall i do?

2026년 8월 4일 오후 07:07Error 추천0 댓글
#AI Coding Agent#Agent#Local LLM#LLM Workflow#AI

요약

사용자가 RTX 3090 환경에서 에이전트 기반 코딩 워크플로우를 구축하며 겪는 기술적 한계와 해결책을 묻는 글입니다. 모노레포 템플릿 제작 과정에서 에이전트가 일관된 코드를 생성하지 못하고 반복적인 수동 작업이 발생하는 문제에 직면해 있습니다.

주요 내용

  • RTX 3090과 Qwen, Ornith 모델을 활용하여 에이전트 기반의 자동화된 코딩 환경을 구축 중임
  • 모노레포 구조에서 에이전트가 shadcn 등 특정 라이브러리 규칙을 일관되게 따르지 못해 기능 구현 시 오류가 빈번함
  • 계획(Planning)과 실행(Execution) 단계를 분리하거나 모델을 다각화하는 등 효율적인 에이전트 워크플로우에 대한 조언을 구함